tag:blogger.com,1999:blog-74112891825947278702024-03-05T11:24:30.288-08:00Tectólicos AnónimosTecnologia e GéneroMiguel, Nuno & Bernardohttp://www.blogger.com/profile/14879693899411035718noreply@blogger.comBlogger20125tag:blogger.com,1999:blog-7411289182594727870.post-35902718358870053522009-12-14T09:17:00.000-08:002009-12-14T09:31:13.058-08:00Tecnologia e Género<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgU0qt4HyobU-FgcBdV8t_EIP4m7-6xBxR0P8gA4ehonPU_IMXX2rDvkla7M_PStO71DDcab1xqyRTUgkGqCtVSMzLg7PFtBz55-1W3nSNVmrtCmpdvilNFo-aLiDBxl-oRzWijVpLZ/s1600-h/tec.jpg"><img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 376px; DISPLAY: block; HEIGHT: 258px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5415144992340422018" border="0" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgU0qt4HyobU-FgcBdV8t_EIP4m7-6xBxR0P8gA4ehonPU_IMXX2rDvkla7M_PStO71DDcab1xqyRTUgkGqCtVSMzLg7PFtBz55-1W3nSNVmrtCmpdvilNFo-aLiDBxl-oRzWijVpLZ/s320/tec.jpg" /></a><br /><div><div>Após meses de pesquisa sobre a temática de género, concluimos parte do nosso trabalho, embora a pesquisa seja interminável, são as consequências de um mundo tecnológico sempre em evolução,<br /><br />Podemos aqui ver um resumo do que temos vindo a postar aqui no blogue, ou seja, os principais pontos sobre a relação entre Género e as Redes Sociais, os Videojogos e os Gadgets.<br /><br />Aqui fica o resumo, elaborado no Mindomo.<br /><br /><a href="http://www.mindomo.com/view.htm?m=6b99362658a9432b9028a38d5b56a5d7">http://www.mindomo.com/view.htm?m=6b99362658a9432b9028a38d5b56a5d7</a></div><div> </div></div>Miguel, Nuno & Bernardohttp://www.blogger.com/profile/14879693899411035718noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7411289182594727870.post-17358038846463543132009-12-08T09:21:00.000-08:002009-12-08T09:31:00.350-08:00Project Natal<a href="http://blog.alizamani.net/image.axd?picture=2009%2F8%2Fproject-natal-xbox-360-4.jpg"><img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 434px; DISPLAY: block; HEIGHT: 257px; CURSOR: hand" border="0" alt="" src="http://blog.alizamani.net/image.axd?picture=2009%2F8%2Fproject-natal-xbox-360-4.jpg" /></a><br /><div>Apesar de o video que vos vou apresentar ser um pouco Off-Topic relativamente ao tema central do Blogue, faz parte de coisas fantásticas e impressionantes do mundo da tecnologia,que não resisti postar aqui.<br /><br />O video é uma apresentação do Project Natal, um projecto a ser desenvolvido pela Microsoft e Peter Molyneux, que irá certamente mudar o mundo dos videojogos por completo, alterando o significado da palavra interactividade. Peter Molyneux vai-nos dar a conhecer o Project Natal (o software) e Milo, um simples rapaz,que apesar de estar dentro do ecrã, vai parecer estar mesmo ao nosso lado. Simplesmente fantástico.<br /><br /><br /><object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/yDvHlwNvXaM&hl=pt_BR&fs=1&"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><br /><embed src="http://www.youtube.com/v/yDvHlwNvXaM&hl=pt_BR&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object><br /><br />Cortesia de: <a href="http://twitter.com/STEPHENFRY">@Stephen Fry</a></div><br /><div>Para saberem mais sobre o <em>Project Natal </em><br /><a href="http://www.xbox.com/en-US/live/projectnatal/">http://www.xbox.com/en-US/live/projectnatal/</a><br /><a href="http://ez.mygames.pt/xbox360/noticia/project-natal-pode-substituir-os-comandos-remotos-11351/">http://ez.mygames.pt/xbox360/noticia/project-natal-pode-substituir-os-comandos-remotos-11351/</a><br /><a href="http://www.youtube.com/user/xboxprojectnatal">http://www.youtube.com/user/xboxprojectnatal</a><br /><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Project_Natal">http://en.wikipedia.org/wiki/Project_Natal</a> </div>Miguel, Nuno & Bernardohttp://www.blogger.com/profile/14879693899411035718noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7411289182594727870.post-48337469241400513102009-12-06T07:26:00.000-08:002009-12-08T09:32:30.300-08:0012 tipos de utilizadores do Facebook<a href="http://www.utoronto.ca/innis/alumni/facebook_pic.jpg"><img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 356px; DISPLAY: block; HEIGHT: 168px; CURSOR: hand" border="0" alt="" src="http://www.utoronto.ca/innis/alumni/facebook_pic.jpg" /></a><br /><div>A CNN elaborou uma lista bastante divertida e interessante sobre os utilizadores do Facebook, falando sobre os 12 estereótipos irritantes dos utilizadores da famosa rede 2.0.<br /><br />Podem ver o artigo aqui: <a href="http://edition.cnn.com/2009/TECH/08/20/annoying.facebook.updaters/index.html">http://edition.cnn.com/2009/TECH/08/20/annoying.facebook.updaters/index.html</a></div><br /><div></div><br /><div>Vejam se alguns dos vossos amigos correspondem ao modelo apresentado pela CNN, ou se vocês se conseguem rever em algum! </div>Miguel, Nuno & Bernardohttp://www.blogger.com/profile/14879693899411035718noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7411289182594727870.post-46782043601834348922009-11-18T11:10:00.000-08:002009-11-18T14:50:34.577-08:00Videojogos e Género parte 2: Mudança da Situação<div align="left"><strong>Mudança da situação</strong></div><div align="left"><br /></div><img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 410px; DISPLAY: block; HEIGHT: 273px; CURSOR: hand" border="0" alt="" src="http://msnbcmedia2.msn.com/j/msnbc/Components/Photos/060526/060526_womengamers_hlg_4p.hmedium.jpg" /><br />Como referi anteriormente, o mundo dos videojogos é um mundo maioritariamente masculino, mas essa situação está cada vez mais a alterar-se, com várias mulheres a romper com o estereótipo, passando mais parte do seu tempo a jogar videojogos.<br /><br />As estatísticas não mentem, as mulheres (independentemente da idade) cada vez jogam mais, com 96% entre 8-12 e 86% entre 13-19 anos. Surpreendentemente, numa faixa etária superior (+ 50 anos), as mulheres chegam mesmo a ultrapassar os homens!<br /><br />De acordo com uma reportagem feita pela BBC News, as mulheres Britânicas constituem um quarto do total de jogadores. Esta reportagem refere ainda que a típica jogadora britânica tem entre os 30 e os 35 anos de idade, joga cerca de 4 horas por semana e gasta anualmente à volta de £170 (€250) em jogos. Resultados bastante surpreendentes, tendo em conta o pouco peso que o publico feminino tinha nesta indústria.<br /><br />Surpreende-me ainda a faixa etária das “gamers” britânicas, pois julgava que estes resultados apontariam para uma faixa etária adolescente.<br /><br />De acordo com outras estatísticas da IBISWorld, as mulheres consistem em 38% dos jogadores Norte-Americanos, sendo as principais responsáveis pelo crescimento de 10% desta indústria (que já ultrapassa a do cinema), e num inquérito realizado pela JWT, 44% das mulheres num universo de mais de 1000 pessoas inquiridas afirmaram ter uma consola de jogos, em comparação com apenas 38% dos homens. Está desmistificado um dos mitos mais persistentes relativamente a questões de género na sociedade contemporânea, as mulheres jogam videojogos!<br />Mas o que mudou? As mulheres ou os jogos?<br /><br /><br /><br /><em>Continua...</em>Miguel, Nuno & Bernardohttp://www.blogger.com/profile/14879693899411035718noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7411289182594727870.post-51750856844147293602009-11-16T03:40:00.000-08:002009-11-16T03:43:32.184-08:00Videojogos e Género parte 1: Evolução dos Videjogos<a href="http://www.kerodicas.com/wp-content/uploads/2009/05/pacman.gif"><img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 589px; DISPLAY: block; HEIGHT: 364px; CURSOR: hand" border="0" alt="" src="http://www.kerodicas.com/wp-content/uploads/2009/05/pacman.gif" /></a><br /><div></div><strong>Evolução dos videojogos</strong><br /><br />Quão fantástico é o mundo dos videojogos?<br /><br />Parece que foi ontem que se estava a espera que a cassete carregasse no Spectrum, enquanto se ouvia aquele barulho irritante. 10 Minutos depois via-se a mensagem de “Error” e frustrados, começávamos de novo.<br /><br />Felizmente os videojogos conseguiram acompanhar lado a lado a constante evolução tecnológica, e como tal, sofreram diversas mutações ao longo dos anos.<br /><br />Do cinzento para a cor, da cassete para o cartucho, do cartucho para o DVD, o universo dos videojogos não pára de mudar e evoluir. Mas estas evoluções não aconteceram só ao nível técnico. Os públicos que os jogam também têm vindo a alterar.<br /><br />No primeiro período da grande popularidade dos videojogos, com a Nintendo a liderar, o público dos videojogos era maioritariamente masculino e muito jovem. Anos depois, a Sega começa a fazer concorrência, apostando em jogos destinados a um público mais velho, até que a Sony derruba a concorrência com a sua Playstation, tornando o mundo dos videojogos de certa forma universal e diversificado.<br /><br />Assim, o publico normal de videojogos varia bastante consoante a idade.<br /><br /><strong>Contudo, este mundo dos videojogos tornou-se bastante masculino, com o mercado a ser dominado por jogos de desporto, guerra e corridas.</strong><br /><strong></strong><br />Mas tal como a indústria em si, esta situação estava prestes a mudar.<br /><br /><br /><br /><em>Continua em "Mudança da Situação"</em>Miguel, Nuno & Bernardohttp://www.blogger.com/profile/14879693899411035718noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7411289182594727870.post-88061165148101688612009-11-15T04:45:00.000-08:002009-11-15T07:48:54.706-08:00Gadgets e Género parte 2Como vimos num dos posts anteriores, cada vez mais as empresas de gadgets estão a apostar em produtos mais "femininos" mas, como colocamos no outro post, será que estes produtos fortalecem o poder das Mulheres neste mercado? Ou apenas fortalecem estereotipos antiquados de género?<br /><br /><br />Estamos mais inclinados para a segunda opção.<br /><br /><br />O mundo de gadgets é ainda demasiado masculino, mas o problema não está aí. O problema está na distinção que existe entre género.<br /><br />As empresas continuam a optar por criar produtos para homens, e produtos para mulheres, mas porque não apostar apenas em produtos para pessoas.<br />Vejamos certos produtos como o iPhone, iPod ou o Mac (Este blogue não é patrocinado pela Apple. Juro!). Estes gadgets têm um design elegante e apelador, quer para homens quer para mulheres, sendo um sucesso de vendas em todo o mundo.<br /><br /><br />Mas este não é a unica solução para tornar o mundo dos gadgets mais equalitário.<br /><br />Um dos outros grandes problemas é a alienação que as mulheres "sofrem" com os media especializados.<br />E porque uma imagem vale mais que mil palavras:<br /><br /><br /><p align="center"><img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 395px; DISPLAY: block; HEIGHT: 548px; CURSOR: hand" border="0" alt="" src="http://www.knomobags.com/eshop/products/media/i_2345_i_5_134_PressTmb_1.jpg" /></p><br /><p>Revistas como esta não fortalecem em nada o sentimento de pertença das mulheres no que toca ao mundo dos gadgets, e creio que qualquer mulher ao ver esta revista pensa "Isto não é para mim".</p><p>Mia Kim, editora do Weblog, Popgadget, fica contente com a entrada de mais mulheres no mundo dos gadgets e tecnologia, mas afirma que não sente o mesmo quanto à atitude das empresas, nomeadamente com o que estas pensam que as mulheres querem. E é este o principal problema.</p><p><em>"Their solution is to do things like add mirrors to cell phones, make things pink, instead of really dealing with the issue of not marketing to women and not having media or retail outlets that are women friendly."</em><br /><br />Enquanto existir esta atitude, este universo dos gadgets terá sempre uma dicotomia entre género.</p>Miguel, Nuno & Bernardohttp://www.blogger.com/profile/14879693899411035718noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7411289182594727870.post-9683684091739856842009-11-15T04:38:00.000-08:002009-11-15T04:44:27.144-08:00Videojogos e GéneroAqui vai um video sobre a relação entre mulheres e videojogos.<br />Este video é uma reportagem bastante completa sobre esta temática. De momento estamos a trabalhar sobre isto, por isso esperem um post bastante completo daqui a uns dias, para alem da continuação ao post sobre Gadgets e Género.<br />Já abordamos a temática dos videojogos anteriormente, mas de uma forma geral, podem rever o post <a href="http://tectalking.blogspot.com/2009/09/sera-que-as-raparigas-jogam-videojogos.html">aqui</a>.<br /><br />Fica o video:<br /><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/R8ZVZRsy8N8&hl=en_GB&fs=1&"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/R8ZVZRsy8N8&hl=en_GB&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>Miguel, Nuno & Bernardohttp://www.blogger.com/profile/14879693899411035718noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7411289182594727870.post-87171160740235943552009-11-10T10:51:00.000-08:002009-11-10T11:41:13.987-08:00Gadgets e Género parte 1Como temos vindo a referir neste blogue, a questão de género e a sua relação com a tecnologia tem vindo a alterar bastante, e tal alteração foi imediatamente reconhecida por parte de grandes empresas de gadgets.<br />Devido ao crescente poder de compra das mulheres, diversas empresas de tecnologia começaram a desenvolver produtos exclusivos para um público feminino, tornando este no principal público para gadgets.<br /><br />A famosa empresa de informática Intel foi das primeiras a apostar com sucesso neste mercado, criando "capas" com padrões, de modo ás mulheres poderem personalizar e dar alguma cor aos seus computadores portáteis. A Intel criou ainda uma gama de monitores LCD com a <a href="http://www.sexygadgets.net/wp-content/uploads/2009/08/HANNspree-LCD-Bag.jpg">capacidade de se transformarem em malas.</a><br /><br /><br /><br /><p><img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 253px; DISPLAY: block; HEIGHT: 194px; CURSOR: hand" border="0" alt="" src="http://cache-www.intel.com/cd/00/00/17/97/179798_179798.JPG" />Outro gigante da tecnologia a apostar em produtos dirigidos a um publico feminino foi a Nokia. O caso de sucesso da empresa Finlandesa de telecomunicações, visto estar tão massificado e fazer parte do dia-a-dia de grande parte das pessoas, é de fácil observação.</p><p>Longe vão os tempos em que os telemóveis eram algo de gigantesco e horroroso. Hoje em dia o telemóvel é algo "essencial", e tal como o relógio de pulso, torna-se cada vez mais um objecto de moda. E tal como a Swatch está para o design inovador dos relógios, a Nokia está para os telemóveis. Ultimamente, a Nokia tem vindo cada vez mais a apostar em telemóveis mais elegantes, dirigidos a um publico feminino, como é o caso do Nokia 7280. </p><img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 230px; DISPLAY: block; HEIGHT: 177px; CURSOR: hand" border="0" alt="" src="http://www.mobiletracker.net/archives/images/1_7280.jpg" /> <p align="left">Inspirado pelo "glamour dos anos 20", este modelo é "esguio, discreto e elegante." A tentativa de agradar a um público feminino é tanto que o telemóvel inclui nas suas aplicações um <strong>conversor de numeros de roupa e de calçado</strong>...<br /><br /><strong>Será que estes exemplos fortalecem o poder feminino num mercado dominado claramente por homens, ou apenas reforçam um estereótipo antiquado de género?</strong><br /><br />Vamos tentar responder a esta mesma pergunta no nosso próximo post.</p><p><br /><br />Fontes:<br /><a href="http://www.intel.com/cd/corporate/pressroom/emea/eng/179880.htm">http://www.intel.com/cd/corporate/pressroom/emea/eng/179880.htm</a> </p><p><a href="http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/3680146.stm">http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/3680146.stm</a></p><p><a href="http://www.nokia.pt/apoio-e-software/apoio-produto/nokia-7280">http://www.nokia.pt/apoio-e-software/apoio-produto/nokia-7280</a></p>Miguel, Nuno & Bernardohttp://www.blogger.com/profile/14879693899411035718noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7411289182594727870.post-26609715553876569722009-10-21T07:11:00.000-07:002009-10-21T07:12:22.933-07:00Tecnologia vs. Idosos<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/pxyOAt8AbIQ&hl=en&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/pxyOAt8AbIQ&hl=en&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>Miguel, Nuno & Bernardohttp://www.blogger.com/profile/14879693899411035718noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-7411289182594727870.post-7258357483470368212009-10-19T03:08:00.000-07:002009-10-19T03:45:21.953-07:00Condicionamento Tecnológico 1<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtwmUl98AO2HxEXP-wf8phzJ5kOoqEsVog8O5J2bWVXoDp790lmEEQwnEoGoCpa7YXns3hyphenhyphen-vwSDLviEumGRPOBhiCVU0yil2ve3DS0Q1O9_3qv3xUAx0Jx4fDSLVkNd7pX8cZ1kF0Vp59/s400/Google-stupid.jpg"><img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 262px; CURSOR: hand" border="0" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtwmUl98AO2HxEXP-wf8phzJ5kOoqEsVog8O5J2bWVXoDp790lmEEQwnEoGoCpa7YXns3hyphenhyphen-vwSDLviEumGRPOBhiCVU0yil2ve3DS0Q1O9_3qv3xUAx0Jx4fDSLVkNd7pX8cZ1kF0Vp59/s400/Google-stupid.jpg" /></a><br /><div align="left"><em>Comentário ao texto "Is Google Making Us Stupid?", de Nicholas Carr</em><br /><br />Num post anterior, referimos de que forma a forte exposição das crianças às novas tecnologias estão a altera-las, no que toca à atenção das mesmas, não conseguindo concentrar-se em algo durante muito tempo.</div><br /><div><br />No seu texto, Nicholas Carr faz alusão a isto mesmo, que a forte exposição de tecnologias têm vindo a alterar os índices de concentração, mas não só das crianças, mas também dos adultos. Como refere o autor, desde a expansão da tecnologia que este se sente alterado, dando o exemplo de que hoje em dia tem dificuldades em ler mais de 4 páginas de um livro sem que a sua mente comece a divagar. </div><br /><div></div><br /><div>A internet, de acordo com Carr, é a culpada.</div><br /><div><br />Enquanto escritor, Nicholas Carr afirma que a internet alterou completamente o seu dia-a-dia, situação que pode ser aplicada a grande parte da população deste mundo. Seja para escrever um livro, fazer um trabalho, a internet (estando aqui o Google em destaque) permite-nos aceder a um vasto mundo de informação. O que em tempos eram horas e horas de pesquisas em bibliotecas transformou-se em 5/10 minutos à frente de um computador, indo de hiperligação para outra hiperligação.</div><br /><div><br />Surge aqui a pergunta chave do autor, "será que o Google nos torna estúpidos?"</div><br /><div><br />Desde que a nossa vida se tornou “informatizada”, de acordo com o autor, o conceito de “ler” alterou-se significativamente, passando para algo horizontal, tornando-se assim um “easy way out”.<br />Contudo, não consigo concordar com o cepticismo do autor. Como “cidadão” de um mundo tecnológico, sinto que o Google deu acesso a um mundo que anteriormente não teria tanta facilidade a aceder. Esta discussão não é nova (o autor refere o exemplo do filósofo Nietzsche, cujo modo de escrita se alterou significativamente desde a máquina de escrever), todas as gerações têm que se adaptar à situação em que vivem, e estes vão viver num mundo tecnológico, em que tudo se processa a uma grande velocidade. A meio do texto é referido que desde a internet já não se consegue ler obras narrativas como o “Guerra & Paz”.</div><br /><div align="left"><br /><strong><span style="font-size:85%;">Mas será que sem a internet teríamos acesso ao texto de Nicholas Carr?<br /><br /></span></div></strong>Miguel, Nuno & Bernardohttp://www.blogger.com/profile/14879693899411035718noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7411289182594727870.post-37610411271875233702009-10-15T06:15:00.000-07:002009-10-15T06:41:58.688-07:00Web 2.0<span style="font-size:130%;">Web 2.0<br />Noção máxima de "Networking"<br /><br /><br /><br /></span><br />A Web 2.0 veio substituir a Web 1.0 na forma em que os seus utilizadores passaram a ser co-autores dos sites.<br />O termo foi definido originalmente por Tim O'Reilly, que a caracterizou por ser um desenvolvimento da Web baseado em trocas de informação e<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://dreamvix.files.wordpress.com/2009/09/web20.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 268px; height: 265px;" src="http://dreamvix.files.wordpress.com/2009/09/web20.jpg" alt="" border="0" /></a> elevada interactividade baseada no princípio da colaboração.<br /><br />Na Web 2.0, "assistimos" a uma recolha da inteligência colectiva potenciada pela interface simples, <span style="font-style: italic;">user friendly</span>, que a transformou num fenómeno de massas.<br /><br />Aproveitando o tema do nosso blogue, Tecnologia e Género, descobrimos dois sites que demonstram a grande diversidade existente de plataformas Web 2.0: <a href="http://www.cafemom.com/"><span style="font-style: italic;">Cafemom</span></a> e o <a href="http://www.stardoll.com/pt/"><span style="font-style: italic;">Stardoll.</span></a><br /><br />Estes dois sites, no seguimento de um dos nossos posts anteriores, sobre o mito da não utilização das novas tecnologias por parte das mulheres, vem provar a crescente utilização do público feminino nas ferramentas Web 2.0.Miguel, Nuno & Bernardohttp://www.blogger.com/profile/14879693899411035718noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7411289182594727870.post-21015002926842131902009-10-05T09:24:00.000-07:002009-11-15T07:11:06.783-08:00Mulheres preferem TV plasma a jóias, diz estudo<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpin4XlFhekN4LZIZ5bKRYnvM1RGU7XGf8_nyDvu9F8S9h54iMkqOaCquF4PRXx1xPzy8mi5eii-dXxisy7mZp6_JyHYHGfvBIRjSIGpAg9pPCye_V_q9G_ZLVCe6VR8KDLDVQehVV/s1600-h/50polegadas.jpg"><img style="MARGIN: 0pt 10px 10px 0pt; WIDTH: 200px; FLOAT: left; HEIGHT: 146px; CURSOR: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5389152928966335346" border="0" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpin4XlFhekN4LZIZ5bKRYnvM1RGU7XGf8_nyDvu9F8S9h54iMkqOaCquF4PRXx1xPzy8mi5eii-dXxisy7mZp6_JyHYHGfvBIRjSIGpAg9pPCye_V_q9G_ZLVCe6VR8KDLDVQehVV/s200/50polegadas.jpg" /></a>Ao pesquisar na Internet sobre a relação da mulheres com a tecnologia, descobrimos um artigo datado de 2 de Agosto de 2006, que nos pareceu interessante, mesmo que podendo estar já desactualizado.<br /><h4><br /></h4>A empresa norte-americana <span id="SPELLING_ERROR_0" class="blsp-spelling-error">Oxygen</span> <span id="SPELLING_ERROR_1" class="blsp-spelling-error">Network</span>, administrada e propriedade de mulheres, encomendou um estudo que visou quantificar a relação das norte-americanas com a tecnologia.<br />De acordo com esse estudo, 77% das mulheres inquiridas prefere um televisor plasma a um colar de pérolas e 56% abdicariam de uma viagem para poder adquirir um plasma.<br /><br /><span id="SearchKey_Text1">Quanto à relação quotidiana de mulheres e homens com a tecnologia, revela o estudo que as mulheres têm em média 6,6 equipamentos tecnológicos, e os homens, 6,9. </span>Revela também o estudo que 46% das mulheres consegue arranjar o computador quando dá erro.<br /><br />A respeito da primeira parte do estudo, na nossa óptica, talvez peque por enquadrar tecnologia, jóias e viagens, num mesmo contexto de luxo e lazer, quando a tecnologia é cada vez mais uma necessidade quotidiana das pessoas e das famílias.<br />A segunda parte do estudo, vem encurtar o hiato que geralmente se julga existir entre homem e mulher, no que concerne às tecnologias.<br /><br />Fonte: <a href="http://tecnologia.terra.com.br/interna/0,,OI1086224-EI4803,00.html">http://tecnologia.terra.com.br/interna/0,,OI1086224-EI4803,00.html</a>Miguel, Nuno & Bernardohttp://www.blogger.com/profile/14879693899411035718noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-7411289182594727870.post-72095218887100647692009-10-01T06:50:00.000-07:002009-10-01T07:15:26.687-07:00Crianças e a Tecnologia<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://autumnsgypsy79.files.wordpress.com/2009/06/video-game-addiction1.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 217px; height: 203px;" src="http://autumnsgypsy79.files.wordpress.com/2009/06/video-game-addiction1.jpg" alt="" border="0" /></a><br />À medida que a sociedade se vai tornando mais técnológico-dependente, as novas gerações, estando ligadas a produtos deste tipo logo à nascença, vão começar a criar problemas de atenção devido à excessiva recepção de estimulos. Após a leitura de um artigo da revista <span style="font-style: italic;">Pública, </span>que trata uma "vaga" de Défice de Atenção nas crianças, decidimos tecer um pequeno comentário sobre esse assunto.<br />"E antes que você se disperse na leitura deste post", apresentamos já as principais ideias.<br />Devido ao excesso de <span style="font-style: italic;">inputs</span> no nosso dia-a-dia, é-nos cada vez mais complicado focar-nos numa só tarefa. Isto nota-se cada vez mais nas crianças, a quem lhes é logo diagnosticado sintomas de hiperactividade (Não, não é Coca-Cola).<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Será mais fácil culpar as tecnologias do que os pais se culparem a si mesmos pela educação que dão aos filhos?</span>Miguel, Nuno & Bernardohttp://www.blogger.com/profile/14879693899411035718noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-7411289182594727870.post-44890043103404983802009-09-30T14:03:00.000-07:002009-09-30T15:08:17.264-07:00The Final Cut<a href="http://www.cyberpunkreview.com/images/finalcut04.jpg"><img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 381px; DISPLAY: block; HEIGHT: 229px; CURSOR: hand" border="0" alt="" src="http://www.cyberpunkreview.com/images/finalcut04.jpg" /></a><br /><div><div><strong>The Final Cut</strong></div><div>Realizador: Omar Naim<br />Actores: Robin Williams; Jim Caviezel<br />Género: Ficção Científica/Thriller<br /><br />Escrito e realizado por Omar Naim, The Final Cut apresenta-nos uma reflexão complexa mas acima de tudo brilhante sobre ética e a humanidade. Este filme gira à volta de uma tecnologia designada por <strong>Implantes Zoe</strong>, que consiste num chip colocado à nascença que capta literalmente todos os momentos da vida do indivíduo, do berço até à cova, os bons momentos e os maus momentos, sendo essas imagens depois trabalhadas por um "Editor",de forma a serem exibidas numa cerimónia de "Relembrança".<br /><br />Alan Hakman (Robin Williams) é um "Editor".<br />Aliás, ele é O "Editor", o melhor do seu ramo. Mas Hakman vive assombrado pelos seus demónios. Um trágico acidente que ocorre quando este era criança marca a sua vida para sempre.<br />Alan tem ainda outro dilema. Cabe a ele editar a vida de diversas pessoas, sendo por isso sua a decisão final de como os familiares e amigos se vão lembrar do indivíduo, apagando os maus momentos (ex. Violações, assasínios), alterando para sempre o significado dessa vida.<br /><br />Dotado de um argumento impressionante, este filme consegue criar um debate sobre a relação entre a tecnologia e a privacidade. Actualmente, as nossas vidas estão mais facilmente expostas ao mundo, pois através das diversas redes sociais 2.0, uma pessoa pode descobrir coisas acerca de nós muito facilmente, como gostos musicais, informações pessoais, fotos, entre outros aspectos. É esta exposição que está presente no filme, uma exposição detestada por uns e adorada por outros, mas que molda o mundo à sua volta.<br /><br />Inspirado por conceitos de George Orwell e por uma música dos Pink Floyd do mesmo nome, The Final Cut consegue ser um filme de ficção científica sólido, com argumento inteligente e bem estruturado, com uma banda sonora apropriada, evitando habilidosamente os clichés típicos do género em que se insere (como o abuso de efeitos especiais). Uma das poucas partes negativas do filme, algumas personagens não conseguem ter importância, estando por vezes "a mais". Grande destaque para o desempenho de Robin Williams, aqui num registo mais pesado, conseguindo dar vida a uma personagem com um foro psicológico bastante denso, silenciando criticos que afirmavam que o actor não conseguia fazer algo fora da sua zona de conforto (comédia).<br /><br /><strong>Trailer</strong><br /><br /><object width="445" height="364"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ESQ8-6ZaDUo&hl=pt-br&fs=1&rel=0&color1=0x3a3a3a&color2=0x999999&border=1"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><br /><embed src="http://www.youtube.com/v/ESQ8-6ZaDUo&hl=pt-br&fs=1&rel=0&color1=0x3a3a3a&color2=0x999999&border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="445" height="364"></embed></object><br /><br />Filmes recomendados do mesmo género:<br /><a href="http://www.imdb.com/title/tt0119177/">Gattaca</a><br /><a href="http://www.imdb.com/title/tt0083658/">Blade Runner</a><br /><a href="http://www.imdb.com/title/tt0181689/combined">Minority Report</a><br /><br />Fontes & Links<br /><a href="http://www.imdb.com/title/tt0364343/">The Final Cut IMDB</a><br />Letra de "<a href="http://www.pink-floyd-lyrics.com/html/the-final-cut-final-lyrics.html">The Final Cut</a>", Pink Floyd<br /><a href="http://www.cineteka.com/index.php?op=Movie&id=001809">http://www.cineteka.com/index.php?op=Movie&id=001809</a><br /><a href="http://movies.piczo.com/movie/the-final-cut">http://movies.piczo.com/movie/the-final-cut</a> </div></div>Miguel, Nuno & Bernardohttp://www.blogger.com/profile/14879693899411035718noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7411289182594727870.post-69655118260277869932009-09-30T06:45:00.000-07:002009-09-30T13:35:02.001-07:00Será que as raparigas jogam videojogos?<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgLZs4EV2aBuwZv7twHlH0SfWvUSaGE3fT-PhE2TMz4UR2iNZbw-0C3hbt9QQh9SZj9ovvanSIoUWRNQEqq7La1vXWKYLdhLYw3HYs_ihoqOstStlyF5K2RE5cc-IvQ0wb3TMqqQYv/s1600-h/TRA002.jpg"><img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 240px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5387361097572608162" border="0" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgLZs4EV2aBuwZv7twHlH0SfWvUSaGE3fT-PhE2TMz4UR2iNZbw-0C3hbt9QQh9SZj9ovvanSIoUWRNQEqq7La1vXWKYLdhLYw3HYs_ihoqOstStlyF5K2RE5cc-IvQ0wb3TMqqQYv/s320/TRA002.jpg" /></a><br /><div>O mundo dos videojogos vive rodeado de diversos mitos, e a questão do género não é excepção.<br />Tradicionalmente um mundo "masculino", os videojogos surgem nos anos 80 como um mundo direccionado para rapazes de uma faixa etária bastante nova. Com a evolução desta industria, a faixa etária foi-se expandindo. Mas será que também se expandiu em termos de género? Será que as raparigas conseguem ter expressão numa indústria cheia de jogos de guerra, violencia e desporto?<br /><br />Um recente estudo realizado pelo Professor Henry Jenkins do MIT, descortina oito mitos sobre os videojogos.<br /><br />Damos particular destaque a um dos mitos,o das raparigas jogarem ou não videojogos, visto ser esta a àrea de estudo deste nosso blogue.<br />O professor Henry Jenkins afirma no seu estudo que na última decada se deu uma crescente afluência do género feminino ao mundo dos videojogos, chegando mesmo a ultrapassar os homens no que toca a jogos baseados na internet (como por exemplo em sites como o <a href="http://miniclip.sapo.pt/games/pt/">Mini Clip</a>. Por detrás deste aumento está a preocupação das empresas da área em produzir jogos mais apelativos para o público feminino, preocupação que remonta aos anos 90. Assim, nesta década, começam a surgir as primeiras grandes heroínas nos jogos.<br /><br />Quem não se lembra de Lara Croft na popular saga de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Tomb_Raider">Tomb Raider</a>?<br />Ou de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Samus_Aran">Samus Aran</a>, protagonista da série <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Metroid_(series)">Metroid</a>, uma dos principais franchises do gigante dos videojogos, Nintendo.<br />Assim, através de personagens como as que foram mencionadas acima, este público tem finalmente um modelo feminino forte em quem se pode inspirar.<br /><br />Para alem destas personagens, diversos jogos dirigidos a um público feminino começaram a surgir.<br />O caso mais conhecido/popular é o jogo <strong>The Sims</strong>.<br />Criado pela EA Games, The Sims permite-nos controlar o dia-a-dia de uma família suburbana normalíssima. Este jogo veio dar origem a diversas expansões e sequelas, tornando-se um sucesso de vendas instantâneo, vendendo até hoje cerca de 100 milhões de cópias por todo o mundo. O sucesso do Sims e das suas expansões deveu-se à sua fantástica habilidade de atraír pessoas não familiarizadas com o mundo dos videojogos (jogadores casuais), assim como atraír um publico maioritariamente feminino,que constituem cerca de 50% dos utilizadores.<br /><br />Outro exemplo é o caso da Nintendo, que com a sua nova consola de jogos, a Nintendo Wii, tem vindo a apostar num tipo de público mais casual, com jogos mais interactivos do ponto de vista físico, (como por exemplo o Wii Fit, onde simula uma sessão de exercicio como se fosse um ginásio). Como refere Ann Mack, directora da agência de publicidade JWT, "A Wii causou uma democratização no mundo dos videojogos, porque o abriu a todas as gerações e a ambos os sexos".<br /><br />Através de iniciativas destas, a industria tem vindo a mudar gradualmente.<br />De acordo com estatísticas da IBISWorld, as mulheres consistem em 38% dos jogadores Norte-Americanos, sendo as principais responsáveis pelo crescimento de 10% desta indústria (que já ultrapassa a do cinema), e num inquérito realizado pela JWT, 44% das mulheres num universo de mais de 1000 pessoas inquiridas afirmaram ter uma consola de jogos, em comparação com apenas 38% dos homens.<br /></div><div>Assim, e respondendo à pergunta colocada no título, Será que as raparigas jogam videojogos?</div><div>A resposta será claramente um <strong>Sim!<br /></strong><br />Fontes<br /><a href="http://ciberia.aeiou.pt/gen.pl?p=stories&op=view&fokey=id.stories/9868">http://ciberia.aeiou.pt/gen.pl?p=stories&op=view&fokey=id.stories/9868</a><br /><a href="http://ciberia.aeiou.pt/gen.pl?p=stories&op=view&fokey=id.stories/7623">http://ciberia.aeiou.pt/gen.pl?p=stories&op=view&fokey=id.stories/7623</a><br /><a href="http://www.pbs.org/kcts/videogamerevolution/impact/myths.html">http://www.pbs.org/kcts/videogamerevolution/impact/myths.html</a><br /><a href="http://www.anaitgames.com/mujeres-videojuegos/">http://www.anaitgames.com/mujeres-videojuegos/</a> </div>Miguel, Nuno & Bernardohttp://www.blogger.com/profile/14879693899411035718noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7411289182594727870.post-58994244867554334482009-09-25T23:30:00.000-07:002009-09-25T15:30:59.813-07:00Gadgets e GéneroQuem será que se sente mais à vontade no mundo dos <em>Gadgets</em>? Homens ou mulheres? O canal Norte-Americano NBC tem a resposta, numa pequena peça bastante interessante.<br /><br /><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/cejJPBt3q9A&hl=pt-br&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/cejJPBt3q9A&hl=pt-br&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>Miguel, Nuno & Bernardohttp://www.blogger.com/profile/14879693899411035718noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7411289182594727870.post-23445996740428834852009-09-24T07:08:00.000-07:002009-09-24T07:24:17.787-07:00O Género na Publicidade -Estereótipo Feminino - O agora<a href="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2008/11/sony-ericsson_fhm.jpg"><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 500px; CURSOR: hand; HEIGHT: 682px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2008/11/sony-ericsson_fhm.jpg" border="0" /></a><br /><div>Ao procurar anúncios actuais para contrastar com o post anterior, concluímos que a tendência é o uso do corpo feminino como foco central do anúncio, tanto para homens como para mulheres.</div><br /><div>Contudo, chegámos a uma conclusão positiva: a tendência típica da publicidade dos anos 50/60, onde a mulher é caracterizada como a "fada do lar" não é tão frequente na publicidade de hoje em dia, sendo mal vistas pela sociedade actual.</div>Miguel, Nuno & Bernardohttp://www.blogger.com/profile/14879693899411035718noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7411289182594727870.post-65842627089510761762009-09-24T06:45:00.000-07:002009-09-24T12:41:24.562-07:00O Género na Publicidade -Estereótipo Feminino - O antes<img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 468px; DISPLAY: block; HEIGHT: 463px; CURSOR: hand" border="0" alt="" src="http://farm4.static.flickr.com/3025/2704306493_81d7fb8f25.jpg?v=0" /><br /><div><a href="http://www.automopedia.org/wp-content/uploads/2009/06/vw-women-ad.jpg"><img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 465px; DISPLAY: block; HEIGHT: 710px; CURSOR: hand" border="0" alt="" src="http://www.automopedia.org/wp-content/uploads/2009/06/vw-women-ad.jpg" /></a><br /><br /><br /><div></div></div>Miguel, Nuno & Bernardohttp://www.blogger.com/profile/14879693899411035718noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7411289182594727870.post-35815713987228719822009-09-23T09:28:00.000-07:002009-09-24T06:15:26.304-07:00Internet e os Géneros<a href="http://www.thesurveydoctor.com/images/woman_computer.jpg"><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 242px; CURSOR: hand; HEIGHT: 280px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.thesurveydoctor.com/images/woman_computer.jpg" border="0" /></a><br /><div>De acordo com um estudo recente, a divisão de géneros online permanece...<br /><br />Contudo, a divisão já não se processa em termos de tempo de utilização, mas sim na finalidade dessa utilização.<br /><br />De acordo com um estudo realizado pelos Norte-Americanos da <a href="http://www.pewinternet.org/">Pew Internet Project</a>, o tempo online não regista nenhuma dicotomia exagerada.<br />O estudo revela que em território Americano, 66% das mulheres utilizam a Internet, contrastando com apenas 68% dos homens. Contudo, o numero de mulheres ligadas à Internet é maior pois estas estão em maior numero nos EUA do que os homens.<br />Relativamente a etnias, aqui regista-se uma maior divisão. 60% de mulheres Afro-Americanas são utilizadoras, em oposição a apenas 50% dos homens.<br /><br />Mas o que este estudo revela de surpreendente é a utilização que ambos os géneros fazem da Internet, e aí, os resultados não poderiam ser mais diferentes.<br /><br />De acordo com a <em>PEW,</em> os homens têm mais tendência a usar a Internet para entretenimento, como ouvir <a href="http://www.last.fm/">música</a>, participar em jogos como <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Fantasy_sport">Fantasy Leagues</a> e outros hobbies,e também para procurar informações em diversas áreas, como Desporto, Metereologia, ofertas de emprego e noticias.<br />Por sua vez, as mulheres dão mais uso à parte social que a Internet oferece, criando e mantendo laços de amizade através de várias Redes Sociais, também pesquisando assuntos como religião ou informações médicas.<br />O estudo refere ainda que as mulheres recorrem mais ao E-Mail que os homens.<br /><br />Será que esta realidade se assemelha à Portuguesa?<br /><br /><a href="http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/4555370.stm">Fonte</a></div>Miguel, Nuno & Bernardohttp://www.blogger.com/profile/14879693899411035718noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7411289182594727870.post-7829374555891128292009-09-23T09:05:00.000-07:002009-09-23T09:26:09.953-07:00Olá<a href="http://static.thefrisky.com/images/uploads/gamer_girl_072709_m.jpg"><img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 323px; DISPLAY: block; HEIGHT: 261px; CURSOR: hand" border="0" alt="" src="http://static.thefrisky.com/images/uploads/gamer_girl_072709_m.jpg" /></a><br /><div><br /><div><a href="http://static.thefrisky.com/images/uploads/gamer_girl_072709_m.jpg"></a><br /><div>Sejam muito bem vindos ao blogue Téctolicos Anónimos.</div><br /><br /><div>Este blogue consiste num projecto realizado por 3 colegas sobre a temática da <strong>tecnologia</strong> e de que forma esta se relaciona com o papel do <strong>Género.</strong></div><br /><div></div><ul><br /><br /><li>Qual o uso que as mulheres dão à Internet? E os Homens?</li><li>Será que hoje em dia os videojogos ainda são só para rapazes?</li><li>No geral, quem dá mais uso às novas tecnologias?</li></ul><div></div><br /><div>A tecnologia evoluiu bastante desde o tempo em que a rádio ocupava o lugar central na sala de estar e que o frigorifico era considerado a 8ª maravilha do mundo, e esta evolução trouxe uma grande mudança no significado "estereotipado" de género, mudanças essas que vão ser trabalhadas durantes os próximos meses no Téctólicos Anónimos.</div><br /><div></div><br /><div>Fiquem atentos!</div></div></div>Miguel, Nuno & Bernardohttp://www.blogger.com/profile/14879693899411035718noreply@blogger.com0